FNF V-Slice は、現在の公式 Friday Night Funkin’ を支える基盤です。このシリーズは新規プレイヤー向けに、V-Slice とは何か、なぜ重要なのか、プレイ感に何が起きたのか、そして公式 Mod システムをどう使うかを順番に理解できるよう構成しています。
クイックスタート
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| どこで遊べる? | Newgrounds(Web)、Itch.io(PC)、Google Play / App Store(モバイル) |
| 自分のビルドは V-Slice? | 2024 年 4 月以降の公式ビルド(v0.3.0+)は FNF V-Slice 時代に属します。タイトル画面のバージョンを見て、GitHub Releases と照合してください。 |
| V-Slice は Mod? | いいえ。これは公式エンジンの書き直し後の本流であり、独立した Mod や別ベータではありません。 |
| Psych Engine の Mod はそのまま動く? | 動きません。公式エンジンは Polymod + HScript を使っており、Psych / Kade 系とは互換ではありません。 |
このシリーズについて
- FNF V-Slice とは何か:タイムライン、Legacy、そして現在の公式版
- なぜエンジンを書き直したのか:入力、構造、そしてネイティブ Mod
- FNF V-Slice を遊ぶ:プレイ感、ゴーストタップ、Erect/Nightmare
- FNF V-Slice Mod ガイド:導入手順、モバイル対応、トラブル解決
このシリーズで扱う内容
- ゲーム開発における「Vertical Slice」の意味と、公式チームがこのマイルストーンをどう位置づけたか
0.2.x時代から 2024 年以降の公式本流へ移る中で、FNF の土台がどう変わったか- エンジンの書き直しがコンテンツ制作、入力体験、長期保守にどう影響したか
- 公式版のプレイ体験と Mod システムが、Psych Engine などのコミュニティエンジンとどう分かれていったか
検証範囲
対象読者:新規プレイヤー
最終確認日:2026-07-01
確認ビルド:デスクトップ版 v0.8.4(2026-03-26)と Android v0.8.5 hotfix(2026-04-06)
参照方法:funkin.me 公式ブログ、GitHub Releases、公式 Mod ドキュメント を優先し、コミュニティ wiki、Reddit、動画は補足資料として扱います。

