最近 Friday Night Funkin’ コミュニティを見ているなら、「FNF V-Slice」あるいは単に「V-Slice」という言葉を何度も見かけているはずです。いまでもそれを「未来の大型アップデート」と受け取っているプレイヤーは多いですが、実際には 2024 年 4 月 30 日以降の公式本流は、すでにこの土台の上で動いています。
このページでは、FNF V-Slice とは何か、何が変わったのか、そして自分が今遊んでいるビルドが現代の公式エンジンなのかをどう見分けるかを整理していきます。
対象読者:新規プレイヤー
最終確認日:2026-07-01
確認ビルド:デスクトップ版 v0.8.4(2026-03-26)と Android v0.8.5 hotfix(2026-04-06)
はじめに
公式版はどこで遊べるか
| プラットフォーム | 入手先 |
|---|---|
| Web | Newgrounds |
| PC(Windows / Mac / Linux) | Itch.io または GitHub Releases |
| Android | Google Play |
| iOS | App Store |
自分のバージョン確認方法
PC ビルドでは、バージョン番号はタイトル画面やポーズメニューに表示されることが一般的です。2024 年 4 月以降に Itch.io や GitHub Releases から公式ビルドを入れたなら V-Slice 時代の可能性が高いですが、最終的には表示されているバージョン番号で確認してください。

図 1 - 著者スクリーンショット。ここでは v0.8.5 が表示されていますが、最新版は異なる可能性があります。
よく出てくる用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| FNF V-Slice | 2024 年の公式エンジン書き直しマイルストーンを指すコミュニティ略称。別ゲームや独立した Mod ではない |
| V-Slice | 同じ概念の短縮表現 |
| 公式ベースゲーム | 現在の FunkinCrew/Funkin 公式本流 |
| Legacy | 2024 年以前の旧コード時代。おおむね 0.2.x に相当し、legacy/0.2.x として GitHub に残っている |
| Psych Engine / Kade Engine | サードパーティのコミュニティエンジン。これら向け Mod は公式版にそのまま入らない |
1. ここでいう Vertical Slice とは何か
ゲーム開発でいう vertical slice とは、「小さいが完成形に近い、全体を縦に切ったようなプレイ可能サンプル」です。ゲーム全体ではなく、ゲームプレイ、UI、アート、音、基盤システムの品質が一体となった一片です。
The Funkin’ Crew にとっての V-Slice は、将来の完成版がどう見え、どう動くかを示しつつ、実際の制作パイプラインがそれを支えられるかを検証するための重要なマイルストーンでした。この考え方を理解するには Tha V-Slice が最も重要な公式ソースです。
コミュニティでよく使われる「ケーキ」比喩
コミュニティでは V-Slice を層状のケーキで説明することがあります。分かりやすいですが、これは公式用語ではありません。
- 横に切ると、アートだけ、コードだけのように一層しか見えない
- 縦に切ると、小さくてもすべての層が入った一切れになる

図 2 - 著者作成の概念図。理解を助けるための説明で、公式名称ではありません。
なぜ内容面と技術面の両方のマイルストーンだったのか
V-Slice は単に「曲が増えた」という話ではありません。見えるコンテンツと見えない基盤の両方が同時に変わりました。
- 内容面:Weekend 1、DJ スタイルの Freeplay、キャラクター選択、リザルト画面、そしてその後の更新の土台
- 技術面:旧ベースゲームを大規模に書き換え、長期保守に向いた構造へ移行
2. タイムライン:V-Slice は未来ではなく現在
FNF V-Slice を、まだ別ブランチの実験版だと考えているプレイヤーもいます。しかしその理解はすでに古く、2024 年以降の公式本流は実質的に V-Slice 時代に入っています。
主要な節目
- 2023-02-10:公式が Tha V-Slice を公開し、書き直し方針を説明
- 2024-04-30:Weekend 1 が
v0.3.0として公開され、新しいエンジン基盤が公式本流に入る - 2024-05-03:
v0.3.2で ZIP Mod 対応など Polymod の改善が追加

図 3 - 著者作成のタイムライン。公式ブログと GitHub Releases をもとに整理。
Legacy ブランチと現在の本流の違い
旧コードは GitHub の legacy/0.2.x に残っていますが、もはやそこが公式開発の主戦場ではありません。v0.3.0 以降の 0.4.x、0.5.x、0.8.x を含むすべての公式更新は、同じ V-Slice 基盤の上に積み上がっています。
つまり:
- 今 Itch.io や GitHub から入手できる公式デスクトップ版は V-Slice 時代のビルド
- 現行の公式モバイル版も同じ現代コードベースに属する
- Legacy は現在の本流ではなく、過去の段階を指す言葉になっている
3. プレイヤーが最初に気づきやすい違い
現代の公式版と旧時代の差は、いくつか非常に分かりやすい部分があります。
| 項目 | 旧ベースゲーム | 現在の公式 V-Slice 版 |
|---|---|---|
| Freeplay メニュー | シンプルな文字リスト | ジャケット、試聴、キャラ切替付きの DJ スタイル |
| Mod 対応 | ネイティブのサンドボックスなし | Polymod ベースの mods/ 方式 |
| 入力経路 | 旧 HaxeFlixel 系 | 書き直し後の入力処理、さらに v0.8.4 で改良 |
| スクリプト拡張 | 主にハードコード | HScript ベースの公式エンジン拡張 |

図 4 - コミュニティ比較画像をもとにした UI 参考図。現在の画面はバージョンで変わる可能性があります。
参考資料
公式ソース
- Tha V-Slice - funkin.me ブログ(2023-02-10)
- Weekend 1 コンテンツ更新 - funkin.me ブログ(2024-04-30)
- FunkinCrew/Funkin - GitHub Releases
- Legacy ブランチ(
legacy/0.2.x)- GitHub

