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上級と開発:譜面、オーディオとパフォーマンス最適化
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上級と開発:譜面、オーディオとパフォーマンス最適化

上級と開発:譜面、オーディオとパフォーマンス最適化

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2025年8月14日
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開発環境と準備

  • 一般的なエンジンとツールチェーンを理解し、オーディオとアート素材を準備
  • バージョンと依存関係管理:プロジェクト構造、命名規則、リソースディレクトリを明確化

参考:インストールと環境設定

譜面とオーディオ

  • ビートグリッドとBPM:まず整列させ、その後リズムの詳細を埋める
  • 難易度分類:Normal/Hard/Expertに分け、成長の段階を保証
  • オーディオ処理:アタック、ゼロクロッシング、圧縮に注意し、聴覚疲労を軽減

スクリプトとメカニクス

  • イベント、判定とエフェクト:乱用を避けて可読性に影響しないよう注意
  • アクセシビリティ:色のコントラスト、点滅強度とオプション

パフォーマンスとリリース

  • リソース容量制御:テクスチャ圧縮、オーディオビットレート、オンデマンドロード
  • ターゲットプラットフォーム適応:デスクトップブラウザを優先し、入力と音画同期に注目
  • 著作権とライセンス:原曲と素材のライセンスを尊重し、謝辞を適切に説明

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